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游戏化设计介绍最近读了游戏化设计这本书,这本书讨论了一些常见的游戏化设计的坑,虽然书给出的案例有些过时,提到的观点我也不完全认同,但一些设计思路与坑还是给我了一些启发。在这里稍作记录。 游戏化目标–激励 激励是因为可以获得自主选择的权利,逐渐进步以达精通,以及产生完全超越自身利益事情的成就感。 以用户为中心设计,对于用户的目标和诉求的理解,激励用户,帮助他们实施实现有意义的目标。 游戏化将大...